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Ciccolino Libri e giochi per bambini
✨ Dai 6 agli 8 anni

Novanta giochi. Una caccia al tesoro. Zero schermi.

Cerca-parole, cruciverba, labirinti, sudoku e codici segreti per bambini dai 6 agli 8 anni. Certi giochi nascondono una lettera: chi le raccoglie tutte arriva al tesoro.

  • 90 giochi per volume
  • Soluzioni incluse
  • Interno a colori
  • Niente schermi
Giochi e passatempi per bambini 6-8 anni — Giulio Cesare
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Giochi e passatempi per bambini 6-8 anni — Pirati e tesori

Perché leggerlo

Non è un libro di esercizi. È un'avventura da risolvere.

Avventura

Ogni pochi giochi una casella col bordo rosso nasconde una lettera. Le lettere raccolte compongono la frase del tesoro: il libro non è una raccolta di esercizi, è una sola storia da attraversare.

Mistero

Cinque tipi di gioco diversi — cerca-parole, cruciverba, labirinti, sudoku, codici segreti — che si alternano e diventano più difficili pagina dopo pagina, da apprendista a campione.

Autonomia

Caselle grandi pensate per mani piccole, parole che a quell'età si sanno già leggere, e tutte le soluzioni in fondo al volume: il bambino può controllarsi da solo, senza chiedere.

Pagine vere, non mockup

Ecco com'è fatto dentro

A sinistra la storia da leggere, con le parole colorate; a destra il cruciverba fatto con quelle stesse parole. Ogni volume ne ha ventidue coppie così.

Giulio Cesare
Dal volume «Giulio Cesare» — pagine reali, prese dal file di stampa.

La collana

I libri

Stesso schema in ogni volume: cambia il mondo che si attraversa, restano i cinque giochi, la caccia al tesoro e il diploma finale.

Il filo che tiene insieme il libro

Come funziona la caccia al tesoro

  1. 1

    Risolvi il gioco

    Una casella con il bordo rosso e la stellina all'angolo: è lì che si nasconde l'indizio.

  2. 2

    Scrivi la lettera

    Sotto la casella c'è il riquadro dove annotarla. Una ventina di giochi su novanta consegnano una lettera, distribuiti dalla prima all'ultima pagina.

  3. 3

    Arriva al tesoro

    Le lettere raccolte formano la frase finale. Chi ci arriva compila il diploma con il proprio nome.

Dentro ogni volume

Novanta giochi, cinque tipi, difficoltà che cresce

Si comincia da apprendista e si finisce da campione: nel cerca-parole le parole si nascondono anche in diagonale e al rovescio, le lettere regalate diminuiscono, i labirinti si complicano, i sudoku passano dalle forme ai numeri. Le soluzioni sono tutte in fondo al libro, così il bambino può controllarsi da solo.

Guarda i volumi
  • 30 Cerca-parole Griglie di dieci o undici caselle di lato, larghe più di un centimetro.
  • 22 Cruciverba Con definizioni scritte e lettere regalate.
  • 14 Labirinti Con i vicoli ciechi, come quelli veri.
  • 14 Codici segreti Simboli da decifrare per leggere la frase.
  • 10 Sudoku Quattro per quattro: prima con le forme, poi con i numeri.
  • 22 Pagine di lettura Una storia illustrata a colori per ogni cruciverba.

Dicono di noi

La collana è appena uscita. Le prime opinioni di lettori, genitori e insegnanti compariranno qui: le pubblichiamo solo quando sono vere e firmate.

Hai usato un volume in classe o a casa?

La recensione si lascia direttamente sulla pagina Amazon del libro: è lì che aiuta davvero le altre famiglie a trovarlo.

Carta, matita e basta

Novanta giochi che finiscono con un tesoro

Un'idea regalo per chi impara meglio giocando. Formato grande, interno a colori, soluzioni complete e un diploma finale con il proprio nome.

Volume in evidenza: Giulio Cesare · 13,99 €