Avventura
Ogni pochi giochi una casella col bordo rosso nasconde una lettera. Le lettere raccolte compongono la frase del tesoro: il libro non è una raccolta di esercizi, è una sola storia da attraversare.
Cerca-parole, cruciverba, labirinti, sudoku e codici segreti per bambini dai 6 agli 8 anni. Certi giochi nascondono una lettera: chi le raccoglie tutte arriva al tesoro.
Perché leggerlo
Ogni pochi giochi una casella col bordo rosso nasconde una lettera. Le lettere raccolte compongono la frase del tesoro: il libro non è una raccolta di esercizi, è una sola storia da attraversare.
Cinque tipi di gioco diversi — cerca-parole, cruciverba, labirinti, sudoku, codici segreti — che si alternano e diventano più difficili pagina dopo pagina, da apprendista a campione.
Caselle grandi pensate per mani piccole, parole che a quell'età si sanno già leggere, e tutte le soluzioni in fondo al volume: il bambino può controllarsi da solo, senza chiedere.
Pagine vere, non mockup
A sinistra la storia da leggere, con le parole colorate; a destra il cruciverba fatto con quelle stesse parole. Ogni volume ne ha ventidue coppie così.
La collana
Stesso schema in ogni volume: cambia il mondo che si attraversa, restano i cinque giochi, la caccia al tesoro e il diploma finale.
Storia e avventura
Un viaggio nell'antica Roma, gioco dopo gioco.
Natura e scienza
Dal prato sotto le stelle fino ai robot su Marte.
Storia e avventura
Una mappa, una ciurma, un tesoro da trovare.
Natura e scienza
Dalla fattoria al fondo del mare, ventidue posti dove vivono.
Posti da scoprire
Dal mare a dentro un nuraghe, ventidue posti di un'isola sola.
Posti da scoprire
Roma e la sua regione, ventidue posti da attraversare.
Il filo che tiene insieme il libro
Una casella con il bordo rosso e la stellina all'angolo: è lì che si nasconde l'indizio.
Sotto la casella c'è il riquadro dove annotarla. Una ventina di giochi su novanta consegnano una lettera, distribuiti dalla prima all'ultima pagina.
Le lettere raccolte formano la frase finale. Chi ci arriva compila il diploma con il proprio nome.
Dentro ogni volume
Si comincia da apprendista e si finisce da campione: nel cerca-parole le parole si nascondono anche in diagonale e al rovescio, le lettere regalate diminuiscono, i labirinti si complicano, i sudoku passano dalle forme ai numeri. Le soluzioni sono tutte in fondo al libro, così il bambino può controllarsi da solo.
Guarda i volumiLa collana è appena uscita. Le prime opinioni di lettori, genitori e insegnanti compariranno qui: le pubblichiamo solo quando sono vere e firmate.
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Carta, matita e basta
Un'idea regalo per chi impara meglio giocando. Formato grande, interno a colori, soluzioni complete e un diploma finale con il proprio nome.
Volume in evidenza: Giulio Cesare · 13,99 €