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Ciccolino Libri e giochi per bambini
Giochi e passatempi per bambini 6-8 anni — Vichinghi
● Disponibile su Amazon

Vichinghi

Giochi e passatempi per bambini 6-8 anni

I vichinghi non avevano le corna sull'elmo.

Non ne è mai stato trovato uno: se le sono inventate dei pittori, molti secoli dopo. Questo libro racconta com'erano davvero, e lo racconta giocando: il villaggio dai tetti d'erba, la nave drakkar, i fiordi, la bottega del fabbro, il mercato e le leggende degli dei del nord.

  • 90 giochi
  • 131 pagine
  • 6-8 anni
  • Interno a colori
  • Soluzioni incluse

13,99 € · copertina flessibile

Formato 21,6 × 27,9 cm · Edizioni Ciccolino · lingua italiana

Perché leggerlo

Avventura

Ogni pochi giochi una casella col bordo rosso nasconde una lettera. Le lettere raccolte compongono la frase del tesoro: il libro non è una raccolta di esercizi, è una sola storia da attraversare.

Mistero

Cinque tipi di gioco diversi — cerca-parole, cruciverba, labirinti, sudoku, codici segreti — che si alternano e diventano più difficili pagina dopo pagina, da apprendista a campione.

Autonomia

Caselle grandi pensate per mani piccole, parole che a quell'età si sanno già leggere, e tutte le soluzioni in fondo al volume: il bambino può controllarsi da solo, senza chiedere.

Pagine vere, non mockup

Guarda dentro il libro

A sinistra la storia da leggere, con le parole colorate; a destra il cruciverba costruito con quelle stesse parole. Nel volume ci sono ventidue coppie così.

Vichinghi
  • La pagina di lettura — Vichinghi

    La pagina di lettura

    Una storia illustrata a colori per ogni cruciverba.

  • Il cerca-parole — Vichinghi

    Il cerca-parole

    Dieci o undici caselle di lato, larghe più di un centimetro.

  • Il cruciverba — Vichinghi

    Il cruciverba

    Definizioni scritte e qualche lettera regalata.

  • Il sudoku — Vichinghi

    Il sudoku

    Quattro per quattro: prima con le forme, poi con i numeri.

Novanta giochi, cinque tipi, difficoltà che cresce

Si comincia da apprendista e si finisce da campione: nel cerca-parole le parole si nascondono anche in diagonale e al rovescio, le lettere regalate diminuiscono, i labirinti si complicano, i sudoku passano dalle forme ai numeri. Le soluzioni sono tutte in fondo al libro, così il bambino può controllarsi da solo.

  • 30 Cerca-parole Griglie di dieci o undici caselle di lato, larghe più di un centimetro.
  • 22 Cruciverba Con definizioni scritte e lettere regalate.
  • 14 Labirinti Con i vicoli ciechi, come quelli veri.
  • 14 Codici segreti Simboli da decifrare per leggere la frase.
  • 10 Sudoku Quattro per quattro: prima con le forme, poi con i numeri.
  • 22 Pagine di lettura Una storia illustrata a colori per ogni cruciverba.

I ventidue mondi del libro

Ogni mondo ha le sue parole, il suo cruciverba e la sua pagina di lettura illustrata.

  • Il villaggio vichingo
  • La casa lunga
  • La nave drakkar
  • Il mare e i remi
  • I fiordi e le montagne
  • Orientarsi con le stelle
  • Le terre lontane
  • Lo scudo e l'elmo
  • Il fabbro e il ferro
  • Il legno e la barca
  • La lana e i vestiti
  • Il cibo dei vichinghi
  • Gli animali della fattoria
  • Gli animali del freddo
  • Le rune e i segni
  • Gli dei del nord
  • I miti e le creature
  • La festa e la musica
  • I giochi dei bambini
  • Il mercato e i tesori
  • L'inverno e la neve
  • Curiosità sui vichinghi

Per i genitori e per chi insegna

  • Formato grande 21,6 × 27,9 cm: le griglie restano leggibili e la matita ci sta comoda.
  • Nessuna battaglia, nessuna violenza: anche nei volumi storici si racconta la vita di tutti i giorni.
  • Le ventidue pagine di lettura sono scritte per essere lette da soli a quell'età, o insieme a un adulto.
  • Stesso schema in tutti i volumi della collana: il bambino riconosce la struttura e impara più in fretta.
  • Interno a colori, soluzioni complete, diploma finale da completare.
Un adulto e un bambino seduti al tavolo di cucina davanti a un libro di giochi, con la luce che entra dalla finestra

Dicono di noi

La collana è appena uscita. Le prime opinioni di lettori, genitori e insegnanti compariranno qui: le pubblichiamo solo quando sono vere e firmate.

Hai usato un volume in classe o a casa?

La recensione si lascia direttamente sulla pagina Amazon del libro: è lì che aiuta davvero le altre famiglie a trovarlo.

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Novanta giochi che finiscono con un tesoro

Un'idea regalo per chi impara meglio giocando. Formato grande, interno a colori, soluzioni complete e un diploma finale con il proprio nome.

Volume in evidenza: Vichinghi · 13,99 €