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Ciccolino Libri e giochi per bambini
Giochi e passatempi per bambini 6-8 anni — Animali
● Disponibile su Amazon

Animali

Giochi e passatempi per bambini 6-8 anni

Dalla fattoria al fondo del mare, ventidue posti dove vivono.

Il bosco, la savana, la giungla, lo stagno, la montagna con la neve, una gita allo zoo: con i versi che fanno, le case dove abitano, i cuccioli e il modo in cui si muovono. Novanta giochi per incontrarli uno dopo l'altro, e ventidue storie da leggere accanto ai cruciverba.

  • 90 giochi
  • 131 pagine
  • 6-8 anni
  • Interno a colori
  • Soluzioni incluse

13,99 € · copertina flessibile

Formato 21,6 × 27,9 cm · Edizioni Ciccolino · lingua italiana

Perché leggerlo

Avventura

Ogni pochi giochi una casella col bordo rosso nasconde una lettera. Le lettere raccolte compongono la frase del tesoro: il libro non è una raccolta di esercizi, è una sola storia da attraversare.

Mistero

Cinque tipi di gioco diversi — cerca-parole, cruciverba, labirinti, sudoku, codici segreti — che si alternano e diventano più difficili pagina dopo pagina, da apprendista a campione.

Autonomia

Caselle grandi pensate per mani piccole, parole che a quell'età si sanno già leggere, e tutte le soluzioni in fondo al volume: il bambino può controllarsi da solo, senza chiedere.

Pagine vere, non mockup

Guarda dentro il libro

A sinistra la storia da leggere, con le parole colorate; a destra il cruciverba costruito con quelle stesse parole. Nel volume ci sono ventidue coppie così.

Animali
  • La pagina di lettura — Animali

    La pagina di lettura

    Una storia illustrata a colori per ogni cruciverba.

  • Il cerca-parole — Animali

    Il cerca-parole

    Dieci o undici caselle di lato, larghe più di un centimetro.

  • Il cruciverba — Animali

    Il cruciverba

    Definizioni scritte e qualche lettera regalata.

  • Il sudoku — Animali

    Il sudoku

    Quattro per quattro: prima con le forme, poi con i numeri.

Novanta giochi, cinque tipi, difficoltà che cresce

Si comincia da apprendista e si finisce da campione: nel cerca-parole le parole si nascondono anche in diagonale e al rovescio, le lettere regalate diminuiscono, i labirinti si complicano, i sudoku passano dalle forme ai numeri. Le soluzioni sono tutte in fondo al libro, così il bambino può controllarsi da solo.

  • 30 Cerca-parole Griglie di dieci o undici caselle di lato, larghe più di un centimetro.
  • 22 Cruciverba Con definizioni scritte e lettere regalate.
  • 14 Labirinti Con i vicoli ciechi, come quelli veri.
  • 14 Codici segreti Simboli da decifrare per leggere la frase.
  • 10 Sudoku Quattro per quattro: prima con le forme, poi con i numeri.
  • 22 Pagine di lettura Una storia illustrata a colori per ogni cruciverba.

I ventidue mondi del libro

Ogni mondo ha le sue parole, il suo cruciverba e la sua pagina di lettura illustrata.

  • In fattoria
  • Nel bosco
  • In fondo al mare
  • Nella savana
  • Uccelli
  • Insetti e animaletti
  • Nella giungla
  • Nello stagno
  • Lungo il fiume
  • In montagna
  • Amici di casa
  • Una gita allo zoo
  • Quando dormi tu
  • Sulla spiaggia
  • Fra le verdure
  • A tavola
  • Animali delle fiabe
  • I cuccioli
  • Dove abitano
  • Il corpo
  • Che verso fanno
  • Come si muovono

Per i genitori e per chi insegna

  • Formato grande 21,6 × 27,9 cm: le griglie restano leggibili e la matita ci sta comoda.
  • Nessuna battaglia, nessuna violenza: anche nei volumi storici si racconta la vita di tutti i giorni.
  • Le ventidue pagine di lettura sono scritte per essere lette da soli a quell'età, o insieme a un adulto.
  • Stesso schema in tutti i volumi della collana: il bambino riconosce la struttura e impara più in fretta.
  • Interno a colori, soluzioni complete, diploma finale da completare.
Un adulto e un bambino seduti al tavolo di cucina davanti a un libro di giochi, con la luce che entra dalla finestra

Dicono di noi

La collana è appena uscita. Le prime opinioni di lettori, genitori e insegnanti compariranno qui: le pubblichiamo solo quando sono vere e firmate.

Hai usato un volume in classe o a casa?

La recensione si lascia direttamente sulla pagina Amazon del libro: è lì che aiuta davvero le altre famiglie a trovarlo.

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Stesso schema, mondo diverso: chi ne ha finito uno riparte più veloce.

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Novanta giochi che finiscono con un tesoro

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Volume in evidenza: Animali · 13,99 €